التخطي إلى المحتوى

شهدت الدورة الثلاثون من معرض ومؤتمر القاهرة الدولي للتكنولوجيا Cairo ICT 2026، المنعقد بمركز مصر للمعارض الدولية في القاهرة الجديدة تحت شعار «AI in Action»، إقبالًا جماهيريًا كثيفًا على أجنحة «كونكتا» و«كايرو خيال شو»، اللذين نجحا في استقطاب أعداد كبيرة من الزوار وسط أجواء تفاعلية تجمع بين الإبداع والتقنية.

تجارب تفاعلية تجمع الجمهور بالتكنولوجيا

تتنوع مساحات المشاركة داخل المعرض بين صناعة المحتوى، وعرض المشروعات، وتجربة الألعاب، والتوعية بالأمن السيبراني، بما يضع الزائر في تواصل مباشر مع التطبيقات التقنية الحديثة.

فأمام شاشات العرض يتبادل الزوار الأسئلة مع ممثلي الأجنحة، فيما ينشغل الشباب بالعمل والنقاش حول حواسيبهم المحمولة، ويتابع آخرون العروض التوعوية أو يلتفون حول محطات الألعاب؛ مشاهد تعكس تنوع اهتمامات الحضور وثراء التجارب المتاحة في القاعة.

«كايرو خيال شو»: هوية تدمج الفن بالذكاء الاصطناعي

يقود «كايرو خيال شو» نسخته الأولى بهوية تجمع بين الفن والتكنولوجيا، وتتيح المجال للمحتوى المصنوع بالأساليب التقليدية وبأدوات الذكاء الاصطناعي معًا.

وتمتد مجالات الفعالية المعلنة من صناعة الأفلام والدراما القصيرة والمؤثرات البصرية والرسوم المتحركة، إلى الإنتاج الموسيقي والإعلانات والمسرح، مرورًا بتطوير الألعاب والتجارب التفاعلية والصحافة والتصوير والبودكاست.

ويضم المعرض لقاءات ودروسًا متخصصة وورش عمل تناقش توظيف التكنولوجيا في العمل الإبداعي، ودور الإنسان في الفكرة والسرد والاختيار الفني، والعلاقة بين خبرات صناع المحتوى والأدوات الجديدة المتاحة أمامهم.

ريادة الأعمال في قلب «كونكتا»

تحظى ريادة الأعمال بحضور لافت داخل «كونكتا»، حيث تستقطب «ساحة الابتكار» (Innovation Arena) رواد الأعمال وأصحاب الشركات الناشئة، وتشهد إقبالًا واضحًا على المشاركة في جلسات نقاشية ثرية.

وإلى جانب الجلسات، تتيح مساحات عرض المشروعات للزوار التعرف إلى الأفكار المطروحة والتواصل المباشر مع أصحابها عبر الشاشات والمواد التعريفية بالأجنحة.

كما تضم مساحات «كونكتا» طاولات مشتركة يعمل حولها المشاركون باستخدام حواسيبهم المحمولة ويتبادلون النقاش، في امتداد للأنشطة التي تجمع بين التعلم والابتكار والتفاعل مع الجمهور.

«Connecta Plays»: الألعاب الإلكترونية تجذب الزوار

تستقطب «Connecta Plays» محبي الألعاب الإلكترونية إلى صفوف الشاشات ومحطات اللعب، حيث يتجمع الزوار للمشاركة ومتابعة التجارب، بينما تعرض الشاشة الرئيسية العد التنازلي لبدء المباراة.

ويمنح هذا التفاعل الألعاب حضورًا مميزًا داخل المعرض، بوصفها أحد أبرز مجالات التكنولوجيا والترفيه الرقمي.

«Cyber Zone»: توعية عملية بالأمن السيبراني

لا تغيب أسئلة الأمان عن هذه التجارب، إذ تقدم «Cyber Zone» عروضًا توعوية تربط حماية المستخدم بمواقف من الاستخدام اليومي للخدمات الرقمية.

وتوضح إحدى الفقرات كيفية تقييم مخاطر عملية دفع، استنادًا إلى مؤشرات مثل القيمة غير المعتادة للعملية أو استخدام جهاز جديد، مع عرض خيارات السماح بالعملية أو طلب تحقق إضافي أو رفضها.

ومن خلال هذا المثال، تقترب مفاهيم الحماية من الاحتيال من الجمهور بصورة عملية، تجمع بين سهولة استخدام الخدمات الرقمية وأهمية فهم مخاطرها ووسائل التعامل معها.

التعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *